Хипер Јапан Фестивал, радионице шогија (јапанског шаха) 2025.
Хипер Јапан Фестивал, радионице шогија (јапанског шаха) 2025.
Хипер Јапан Фестивал 2025, који се одржава од 18. до 20. јула у Олимпија Ивентс у Лондону, представља водећу прославу јапанске културе у Великој Британији, привлачећи хиљаде људи да доживе њену живописну мешавину хране, заната, наступа и традиционалних игара. Међу изузетним понудама је Мастерклас шогија (јапанског шаха), практична радионица која упознаје учеснике са стратешким дубинама шогија, најпопуларније друштвене игре у Јапану, често упоређиване са западним шахом, али одликује се јединственим механикама попут испуштања фигура. Вођена од стране искусних инструктора, могуће повезаних са организацијама попут Јапанског удружења шогија, ова мајсторска класа је намењена почетницима и играчима средњег нивоа, нудећи занимљив увид у игру која се у Јапану поштује као уметничка форма, уз културне праксе попут церемонија чаја и икебане. Учесници ће стећи практичне вештине, стратешке увиде и културно уважавање улоге шогија у јапанском наслеђу, остављајући самопоуздање да играју и даље истражују игру.
Шта ћете научити
Мастерклас шогија на Hyper Japan 2025 пружа свеобухватан увод у шоги, опремајући учеснике вештинама за играње и разумевање његове стратешке сложености. Научићете правила шогија, који се игра на табли 9×9 са 20 фигура по играчу, укључујући краља, топа, ловаца, златне генерале, сребрне генерале, скакаче, копља и пијане. За разлику од западног шаха, шоги дозвољава да се заробљене фигуре „испусте“ назад на таблу као део ваших сопствених снага, механику коју ћете савладати кроз вођену вежбу. Радионица покрива кретање фигура, као што је померање краља за једно поље у било ком правцу, померање топова хоризонтално или вертикално и померање ловаца дијагонално, као и јединствена правила промоције где већина фигура добија побољшане способности у последња три реда противника. Истражићете основне стратегије отварања, укључујући формирање „замка“ за заштиту вашег краља и нападачке формације попут напредовања пијана уз подршку топа или ловаца. Час уводи тактичке концепте попут цуме-шогија (загонетке са матом), учећи вас да препознате обрасце матирања и ефикасно израчунате потезе. Такође ћете научити о културном значају шогија, његовој вези са самурајском стратегијом и његовом модерном истакнутом положају кроз личности попут Јошихаруа Хабуа и Соте Фуџија. До краја, учесници ће одиграти целу игру, примењујући научене технике и добити смернице за усавршавање путем онлајн платформи и локалних клубова.
Структура лекције
Мастерклас шогија, који траје отприлике 1.5 до 2 сата, пажљиво је структуриран како би се уравнотежила теоријска настава, практична пракса и културни контекст, обезбеђујући занимљиво и приступачно искуство за све учеснике. Сесија почиње 15-минутним уводом у историју и културни значај шогија, који држи инструктор, који може користити стручност професионалних шоги кругова или локалних удружења попут Лондонског шоги клуба. Овај сегмент истиче порекло шогија, његову еволуцију од индијске игре чатуранга и његов статус стратешке и уметничке активности у Јапану, постављајући темеље за практично учење.
Након увода, инструктор спроводи 20-минутну демонстрацију основа шогија. Користећи велику демонстрациону таблу, објашњавају мрежу 9×9, постављање фигура и правила кретања. Свака фигура – краљ, топ, ловац, златни генерал, сребрни генерал, скакач, копље и пешак – представља се својим канџијем и обрасцима кретања. На пример, копље се помера напред за било који број поља, док скакач скаче у облику слова Л, али само напред. Инструктор наглашава правило „испуштања“, где се освојене фигуре могу поново увести, и објашњава зоне промоције (последња три реда противника) где фигуре попут пешака постају „токин“, добијајући кретање слично краљу. Визуелна помагала, као што су дијаграми или дигитални пројектор, разјашњавају ове механике почетницима који нису упознати са играма сличним шаху.
Радионица затим прелази у 30-минутну вођену вежбу, где су учесници подељени у мале групе или парове како би се осигурала персонализована пажња. Сваки учесник добија сет шогија, а инструктор их води кроз постављање табле: пиони у трећем реду, топови и ловци у другом, а остале фигуре у првом реду, са краљем у центру. Учесници вежбају померање фигура под надзором, фокусирајући се на дозвољене потезе и основне тактике, као што је узимање противничке фигуре или стратешко спуштање освојене фигуре. Инструктор уводи једноставне цуме-шоги загонетке, обично проблеме матирања са једним или три потеза, како би развио препознавање образаца. На пример, можете вежбати спуштање пиона да бисте ставили противничког краља под шах или померање сребрног генерала да бисте блокирали пут за бекство. Дају се повратне информације како би се исправиле грешке, као што су недозвољена спуштања (нпр. постављање пиона у колону са већ присутним неунапређеним пионом).
Следећих 25 минута је посвећено игрању кратке партије или хендикепског меча, где се почетници суочавају са инструктором или волонтером са предношћу фигура (нпр. јачи играч почиње без топа). Ово омогућава учесницима да примене научена правила у стварном окружењу игре, доживљавајући динамичан ток шогијевог напада и одбране. Инструктор кружи, нудећи савете о стратегији, као што је изградња одбрамбеног замка или координирање фигура за напад дуж ивица табле. Учесници се подстичу да експериментишу са спуштањима, учећи како добро темпирано спуштање ловаца може променити замах. Фаза игре подстиче живу, интерактивну атмосферу, при чему се учесници често смеју паметним потезима или неочекиваним узимањима.
Сесија се завршава 15-минутним закључком, укључујући мини-предавање о културној улози шогија и како наставити учење. Инструктор може поделити приче о познатим играчима попут Соте Фуџија, који држи свих осам главних титула у шогију, или разговарати о присуству шогија у модерном Јапану, као што су људски шоги мечеви на Фестивалу цветања трешње Тендо. Учесници добијају материјал са основним правилима, препорученим ресурсима и детаљима о придруживању локалним шоги клубовима или онлајн платформама попут Лишогија. Сесија питања и одговора омогућава учесницима да разјасне недоумице, као што су нијансе промоције или ограничења испуштања. Радионица се завршава опционом приликом за фотографисање са шоги сетовима, подстичући учеснике да поделе своје искуство на Хипер Јапану. Структура је прилагођена почетницима, не захтева претходно знање и погодна је за узраст од 10 година и више, док је млађој деци потребан надзор одраслих. Уз улазницу на фестивал потребна је додатна карта, која осигурава приступ овој ексклузивној мајсторској класи.
Материјали који се користе
Радионица обезбеђује све потребне материјале како би се осигурало беспрекорно искуство учења. Учесници користе стандардне шоги сетове, који се састоје од дрвене или пластичне табле димензија 9×9 са 81 квадратом и 40 фигура у облику петоугла (20 по играчу). Фигуре, обично направљене од дрвета или пластике, имају уписане канџи знакове који означавају њихов тип (нпр. 王 за краља, 飛 за топа) и црвене ознаке за унапређена стања (нпр. 龍 за унапређени топ). За почетнике, неки сетови могу укључивати енглеске етикете или дизајн фигура у западном стилу (нпр. иконе ловаца) ради лакшег препознавања. Демонстрациона табла, физичка или пројектована, користи се за почетна објашњења, са превеликим фигурама ради видљивости. Учесници добијају материјале који сумирају правила, покрете фигура и основне стратегије, заједно са списком онлајн ресурса и локалних шоги клубова. Опциони тајмери могу бити обезбеђени за вежбање партија како би се симулирала такмичарска игра, иако се то не примењује строго у окружењу за учење. Све материјале обезбеђује Hyper Japan, осигуравајући приступачност свим учесницима.
ИоуТубе канал
Да бисте наставили своје шоги путовање, YouTube канал „Shogi Harbour“ нуди одличне туторијале, коментаре игара и увиде од Каролине Стичинске, прве професионалне играчице шогија која није Јапанка. Посетите њихов канал на https://www.youtube.com/@ShogiHarbour за садржај прилагођен почетницима и напредне стратегије.
Кратка историја Шогија
Шоги, познат као јапански шах, је стратешка друштвена игра за два играча која заузима поштовано место у јапанском културном пејзажу, често упоређена са традиционалним уметностима попут хаикуа и церемонија чаја. Њено порекло сеже до древне индијске игре чатуранга, развијене у 6. веку, која је такође довела до западног шаха, кинеског сјангћија и других стратешких игара. Чатуранга је вероватно стигла у Јапан преко Кине или Кореје током периода Нара (710–794), еволуирајући у ране облике попут Хејан шогија. До 15. или 16. века, шоги је добио свој модерни облик, укључујући карактеристично правило „испуштања“, које је омогућавало поновно увођење заробљених фигура, вероватно инспирисано плаћеницима који су мењали стране у феудалном Јапану. Ово правило, први пут забележено у 15. веку, разликује шоги од других варијанти шаха, смањујући нерешене резултате и додајући тактичку дубину.
Током периода Едо (1603–1868), шоги је цветао под покровитељством шогуната Токугава, који је подржавао иемото систем усредсређен на три породице: Охаши (главна и огранак) и Ито. Ове породице су контролисале професионалне шогије, а титуле попут Меиђина су биле наследне. Меиџи рестаурација 1868. године је укинула овај систем, што је довело до формирања Токијске шоги федерације 1924. године, касније преименоване у Јапанско шоги удружење (ЈСА), које је модернизовало професионалну сцену. ЈСА је увела систем рангирања дановима, где играчи напредују од 4. до 9. дана, и успоставила је главне мечеве за титуле попут Рјуоа и Меиђина, који су и данас престижни.
Културни значај шогија је растао како је постао алат за стратешко размишљање, историјски повезано са самурајском обуком за војну тактику. Сложеност игре, која је захтевала предвиђање и прилагодљивост због правила испуштања карте, учинила ју је поштованом интелектуалном активношћу. У 20. веку, шоги је стекао масовну привлачност захваљујући медијском извештавању и успону култних играча попут Јошихаруа Хабуа, који је 1996. године постао први који је истовремено држао свих седам главних титула (сада осам са титулом Еио). Хабуов утицај, заједно са модерним звездама попут Соте Фуџија, који је постигао исти подвиг 2023. године, подстакао је ренесансу шогија, посебно међу млађим играчима.
Игра се игра на табли 9×9 са 20 фигура по играчу, свака са специфичним покретима и могућностима промоције. Циљ је матирати противничког краља (цуми), при чему „ауте“ (шах) сигнализира претњу. За разлику од шаха, правило испуштања фигура у шогију дозвољава да се освојене фигуре поставе на било које празно поље, уз ограничења (нпр., нема испуштања пешака за тренутни мат). Ова механика, у комбинацији са зонама промоције, ствара динамичну игру где је материјални недостатак мање пресудан него у шаху, што омогућава повратке.
Шогијев културни отисак протеже се изван играња. Град Тендо у префектури Јамагата, центар производње шогија још од периода Едо, проглашен је традиционалним занатским центром 1996. године. Годишњи фестивал цветања трешње у граду садржи „људски шоги“, где играчи у традиционалној одећи делују као фигуре, традицију инспирисану Тојотомијем Хидејошијевим мечевима на отвореном у 16. веку. Шоги такође утиче на образовање, са програмима попут „Животињског шогија“ који упознају децу са поједностављеним верзијама како би развили критичко размишљање.
Последњих година, шоги је прихватио технологију, а софтвер вођен вештачком интелигенцијом револуционисао је обуку и анализу. Јошихару Хабу напомиње да модерни софтвер за шоги, изграђен на достигнућима отвореног кода, процењује хиљаде позиција, побољшавајући стратешку игру. Онлајн платформе попут Лишогија су глобализовале шоги, неговајући међународне заједнице. Упркос својој сложености, спој традиције и иновације у шогију наставља да очарава играче широм света, учвршћујући његов статус културног и интелектуалног блага.



